AMD Radeon RX 6900 XT
vs
AMD Radeon RX 5700 XT

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 6900 XT и AMD Radeon RX 5700 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2250MHz (2250MHz vs 1905MHz)
  • Больше Объем памяти: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Выше Пропускная способность: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 5120 (5120 vs 2560)
  • Новее Дата выпуска: October 2020 (October 2020 vs July 2019)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
October 2020
Дата выпуска
July 2019
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 6900 XT
Название модели
Radeon RX 5700 XT
Navi II
Поколение
Navi
1825MHz
Базоввая частота
1605MHz
2250MHz
Boost Частота
1905MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Транзисторы
10,300 million
80
RT ядра
-
80
Вычислительные юниты
40
320
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
7 nm
RDNA 2.0
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

16GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2000MHz
Частота памяти
1750MHz
512.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

288.0 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.9 GPixel/s
720.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
304.8 GTexel/s
46.08 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
19.51 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
609.6 GFLOPS
22.579 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.949 TFLOPS

Другое

5120
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
128 KB per Array
Кэш L1
-
4MB
Кэш L2
4MB
300W
TDP
225W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
2x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
128
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.5
Шейдерная модель
6.5
700W
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
77 +103%
Radeon RX 5700 XT
38
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
145 +93%
Radeon RX 5700 XT
75
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
190 +68%
Radeon RX 5700 XT
113
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
67 +168%
Radeon RX 5700 XT
25
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
75 +121%
Radeon RX 5700 XT
34
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
118 +103%
Radeon RX 5700 XT
58
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
116 +100%
Radeon RX 5700 XT
58
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
196 +70%
Radeon RX 5700 XT
115
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
197 +42%
Radeon RX 5700 XT
139
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
124 +94%
Radeon RX 5700 XT
64
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
155 +89%
Radeon RX 5700 XT
82
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
193 +2%
Radeon RX 5700 XT
190
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6900 XT
22.579 +127%
Radeon RX 5700 XT
9.949
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6900 XT
4065 +92%
Radeon RX 5700 XT
2117
3DMark Time Spy
Radeon RX 6900 XT
20661 +121%
Radeon RX 5700 XT
9357
Blender
Radeon RX 6900 XT
2669 +174%
Radeon RX 5700 XT
974
Vulkan
Radeon RX 6900 XT
158828 +123%
Radeon RX 5700 XT
71147
OpenCL
Radeon RX 6900 XT
161327 +109%
Radeon RX 5700 XT
77174