AMD Radeon RX 6600 XT vs NVIDIA GeForce RTX 4070

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 6600 XT и NVIDIA GeForce RTX 4070 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2589MHz (2589MHz vs 2475MHz)
  • Больше Объем памяти: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Выше Пропускная способность: 504.2 GB/s (256.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 5888 (2048 vs 5888)
  • Новее Дата выпуска: April 2023 (July 2021 vs April 2023)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
July 2021
Дата выпуска
April 2023
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 6600 XT
Название модели
GeForce RTX 4070
Navi II
Поколение
GeForce 40
1968MHz
Базоввая частота
1920MHz
2589MHz
Boost Частота
2475MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
11,060 million
Транзисторы
35,800 million
32
RT ядра
46
32
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
184
128
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
184
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
5 nm
RDNA 2.0
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
12GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6X
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
2000MHz
Частота памяти
1313MHz
256.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
504.2 GB/s

Теоретическая производительность

165.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
158.4 GPixel/s
331.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
455.4 GTexel/s
21.21 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.15 TFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
455.4 GFLOPS
10.812 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
29.733 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
46
2048
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5888
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
36MB
160W
TDP
200W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 16-pin
6.7
Шейдерная модель
6.7
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
450W
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
39
GeForce RTX 4070
84 +115%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
73
GeForce RTX 4070
157 +115%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
121
GeForce RTX 4070
261 +116%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
30
GeForce RTX 4070
41 +37%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
35
GeForce RTX 4070
95 +171%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
59
GeForce RTX 4070
127 +115%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
62
GeForce RTX 4070
141 +127%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
80
GeForce RTX 4070
147 +84%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6600 XT
10.812
GeForce RTX 4070
29.733 +175%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600 XT
9840
GeForce RTX 4070
17481 +78%
Blender
Radeon RX 6600 XT
1128
GeForce RTX 4070
6138 +444%
Vulkan
Radeon RX 6600 XT
87752
GeForce RTX 4070
151403 +73%
OpenCL
Radeon RX 6600 XT
80858
GeForce RTX 4070
168239 +108%