AMD Radeon RX 6600 XT vs AMD Radeon RX 6700 XT

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 6600 XT и AMD Radeon RX 6700 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2589MHz (2589MHz vs 2581MHz)
  • Новее Дата выпуска: July 2021 (July 2021 vs March 2021)
  • Больше Объем памяти: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Выше Пропускная способность: 384.0 GB/s (256.0 GB/s vs 384.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 2560 (2048 vs 2560)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
July 2021
Дата выпуска
March 2021
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 6600 XT
Название модели
Radeon RX 6700 XT
Navi II
Поколение
Navi II
1968MHz
Базоввая частота
2321MHz
2589MHz
Boost Частота
2581MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
11,060 million
Транзисторы
17,200 million
32
RT ядра
40
32
Вычислительные юниты
40
128
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
7 nm
RDNA 2.0
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
12GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
2000MHz
Частота памяти
2000MHz
256.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

165.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
165.2 GPixel/s
331.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
413.0 GTexel/s
21.21 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.43 TFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
825.9 GFLOPS
10.812 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.474 TFLOPS

Другое

2048
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB per Array
2MB
Кэш L2
3MB
160W
TDP
230W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.7
Шейдерная модель
6.5
450W
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
39
Radeon RX 6700 XT
51 +31%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
73
Radeon RX 6700 XT
98 +34%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
121
Radeon RX 6700 XT
139 +15%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
30
Radeon RX 6700 XT
40 +33%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
35
Radeon RX 6700 XT
50 +43%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
59
Radeon RX 6700 XT
75 +27%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
59
Radeon RX 6700 XT
74 +25%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
109
Radeon RX 6700 XT
141 +29%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
141
Radeon RX 6700 XT
189 +34%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
62
Radeon RX 6700 XT
85 +37%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
80
Radeon RX 6700 XT
106 +33%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
146
Radeon RX 6700 XT
169 +16%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6600 XT
10.812
Radeon RX 6700 XT
13.474 +25%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600 XT
9840
Radeon RX 6700 XT
12568 +28%
Blender
Radeon RX 6600 XT
1128
Radeon RX 6700 XT
1535 +36%
Vulkan
Radeon RX 6600 XT
87752
Radeon RX 6700 XT
104842 +19%
OpenCL
Radeon RX 6600 XT
80858
Radeon RX 6700 XT
97007 +20%