Преимущества
- Выше Boost Частота: 2581MHz (2581MHz vs 2430MHz)
- Больше Объем памяти: 16GB (12GB vs 16GB)
- Выше Пропускная способность: 624.1 GB/s (384.0 GB/s vs 624.1 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 3840 (2560 vs 3840)
- Новее Дата выпуска: August 2023 (March 2021 vs August 2023)
Общая информация
AMD
Производитель
AMD
March 2021
Дата выпуска
August 2023
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 6700 XT
Название модели
Radeon RX 7800 XT
Navi II
Поколение
Navi III
2321MHz
Базоввая частота
1295MHz
2581MHz
Boost Частота
2430MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Транзисторы
28,100 million
40
RT ядра
60
40
Вычислительные юниты
60
160
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
5 nm
RDNA 2.0
Архитектура
RDNA 3.0
Характеристики памяти
12GB
Объем памяти
16GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
192bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2000MHz
Частота памяти
2438MHz
384.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
624.1 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1
3x DisplayPort 2.1
Теоретическая производительность
165.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
233.3 GPixel/s
413.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
583.2 GTexel/s
26.43 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
74.65 TFLOPS
825.9 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1166 GFLOPS
13.474
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
36.574
TFLOPS
Другое
2560
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB per Array
3MB
Кэш L2
4MB
230W
TDP
263W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
2x 8-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.5
Шейдерная модель
6.7
550W
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6700 XT
51
Radeon RX 7800 XT
82
+61%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6700 XT
98
Radeon RX 7800 XT
157
+60%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6700 XT
139
Radeon RX 7800 XT
253
+82%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6700 XT
40
Radeon RX 7800 XT
44
+10%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6700 XT
50
Radeon RX 7800 XT
115
+130%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6700 XT
75
Radeon RX 7800 XT
164
+119%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6700 XT
85
Radeon RX 7800 XT
137
+61%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6700 XT
106
Radeon RX 7800 XT
137
+29%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6700 XT
169
Radeon RX 7800 XT
186
+10%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 6700 XT
13.474
Radeon RX 7800 XT
36.574
+171%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6700 XT
2425
Radeon RX 7800 XT
4153
+71%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700 XT
12568
Radeon RX 7800 XT
20345
+62%
Blender
Radeon RX 6700 XT
1535
Radeon RX 7800 XT
2476
+61%
Vulkan
Radeon RX 6700 XT
104842
Radeon RX 7800 XT
155024
+48%
OpenCL
Radeon RX 6700 XT
97007
Radeon RX 7800 XT
140145
+44%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-rx-6700-xt-vs-amd-radeon-rx-7800-xt" target="_blank">AMD Radeon RX 6700 XT vs AMD Radeon RX 7800 XT</a>