AMD Radeon RX 6400
vs
NVIDIA GeForce GTX 1630

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 6400 и NVIDIA GeForce GTX 1630 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2321MHz (2321MHz vs 1785MHz)
  • Выше Пропускная способность: 128.0 GB/s (128.0 GB/s vs 96.00 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 768 (768 vs 512)
  • Новее Дата выпуска: June 2022 (January 2022 vs June 2022)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
January 2022
Дата выпуска
June 2022
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 6400
Название модели
GeForce GTX 1630
Navi II
Поколение
GeForce 16
1923MHz
Базоввая частота
1740MHz
2321MHz
Boost Частота
1785MHz
PCIe 4.0 x4
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
5,400 million
Транзисторы
4,700 million
12
RT ядра
-
12
Вычислительные юниты
-
48
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
TSMC
Производитель
TSMC
6 nm
Размер процесса
12 nm
RDNA 2.0
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

4GB
Объем памяти
4GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
64bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
2000MHz
Частота памяти
1500MHz
128.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

74.27 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.56 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
57.12 GTexel/s
7.130 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.656 TFLOPS
222.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
57.12 GFLOPS
3.636 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.791 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
8
768
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
128 KB per Array
Кэш L1
64 KB (per SM)
1024KB
Кэш L2
1024KB
53W
TDP
75W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.2
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Разъемы питания
None
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
6.6
Шейдерная модель
6.7
250W
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6400
8 +33%
GeForce GTX 1630
6
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6400
20 +11%
GeForce GTX 1630
18
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6400
36 +24%
GeForce GTX 1630
29
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6400
3.636 +103%
GeForce GTX 1630
1.791
3DMark Time Spy
Radeon RX 6400
3662 +78%
GeForce GTX 1630
2060
Blender
Radeon RX 6400
294 +2%
GeForce GTX 1630
289
Vulkan
Radeon RX 6400
38421 +62%
GeForce GTX 1630
23688
OpenCL
Radeon RX 6400
32217 +29%
GeForce GTX 1630
24934

Похожие сравнения видеокарт