AMD Radeon RX 5700 XT
vs
AMD Radeon RX 580

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 5700 XT и AMD Radeon RX 580 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1905MHz (1905MHz vs 1340MHz)
  • Выше Пропускная способность: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 2560 (2560 vs 2304)
  • Новее Дата выпуска: July 2019 (July 2019 vs April 2017)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
July 2019
Дата выпуска
April 2017
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 5700 XT
Название модели
Radeon RX 580
Navi
Поколение
Polaris
1605MHz
Базоввая частота
1257MHz
1905MHz
Boost Частота
1340MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
10,300 million
Транзисторы
5,700 million
40
Вычислительные юниты
36
160
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
TSMC
Производитель
GlobalFoundries
7 nm
Размер процесса
14 nm
RDNA 1.0
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR5
256bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1750MHz
Частота памяти
2000MHz
448.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

121.9 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
42.88 GPixel/s
304.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
193.0 GTexel/s
19.51 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.175 TFLOPS
609.6 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
385.9 GFLOPS
9.949 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.299 TFLOPS

Другое

2560
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
-
Кэш L1
16 KB (per CU)
4MB
Кэш L2
2MB
225W
TDP
185W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.5
Шейдерная модель
6.4
550W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 5700 XT
38 +124%
Radeon RX 580
17
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 5700 XT
75 +108%
Radeon RX 580
36
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 5700 XT
113 +122%
Radeon RX 580
51
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 5700 XT
58 +107%
Radeon RX 580
28
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 5700 XT
115 +117%
Radeon RX 580
53
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 5700 XT
139 +83%
Radeon RX 580
76
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 5700 XT
82 +34%
Radeon RX 580
61
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 5700 XT
9.949 +58%
Radeon RX 580
6.299
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 5700 XT
2117 +111%
Radeon RX 580
1005
3DMark Time Spy
Radeon RX 5700 XT
9357 +110%
Radeon RX 580
4451
Hashcat / H/s
Radeon RX 5700 XT
452205 +121%
Radeon RX 580
204331