ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP Edition: ретроспектива и практическое применение в 2025 году

Обзор устаревшей, но всё ещё интересной видеокарты для энтузиастов и специфичных задач.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура TeraScale 2 (Evergreen)

Видеокарта ATI Radeon HD 5670 640SP Edition, выпущенная в 2010 году, основана на архитектуре TeraScale 2 (кодовое название Evergreen). Это второе поколение GPU от AMD, которое принесло поддержку DirectX 11, что стало значимым шагом в эпоху перехода на новые стандарты графики. Карта изготовлена по 40-нм технологическому процессу, что для своего времени обеспечивало баланс между производительностью и энергоэффективностью.

Уникальные функции (и их отсутствие)

HD 5670 не поддерживает современные технологии вроде трассировки лучей (RTX), DLSS или FidelityFX. Однако в её арсенале есть функции, актуальные в начале 2010-х:

- Eyefinity — возможность подключения до трёх мониторов одновременно.

- UVD 2 — аппаратное декодирование видеоформатов, включая H.264.

- DirectX 11 — поддержка тесселяции и улучшенного шейдерного моделирования.

Для 2025 года эти возможности выглядят архаично, но могут быть полезны в специфичных сценариях (например, создание мультимониторных офисных систем).


2. Память: скромные показатели для современных задач

GDDR5 и ограниченная пропускная способность

HD 5670 640SP оснащена 512 МБ или 1 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность достигает 64 ГБ/с — для сравнения, современные бюджетные карты вроде Radeon RX 6400 (2023) предлагают до 128 ГБ/с. Такой объём памяти и ширина шины ограничивают работу в играх и приложениях, требующих высокой текстурированной детализации.

Влияние на производительность

Даже в старых проектах, таких как Skyrim (2011) или Battlefield 3 (2011), карта демонстрирует скромные 30-40 FPS на средних настройках в 1080p. В современных играх, даже с низкими требованиями (например, Fortnite), FPS редко превышает 20-25 кадров/с.


3. Производительность в играх: ностальгия по прошлому

Примеры FPS в ретро-играх

- The Witcher 2 (2011): 25-35 FPS на средних настройках (1080p).

- GTA V (2013): 20-30 FPS на низких пресетах.

- CS:GO (2012): 60-70 FPS (но в 2025 году игра оптимизирована хуже, возможны просадки).

Поддержка разрешений

Карта рассчитана на 1080p, но даже здесь она демонстрирует слабые результаты. Для 1440p и 4K она непригодна — не хватает вычислительной мощности и памяти.

Трассировка лучей

Отсутствие аппаратной поддержки RT-ядер делает невозможным использование трассировки лучей. Программная эмуляция (например, через проекты вроде ZomboidPanic RT Mod) снижает FPS до 5-10 кадров/с.


4. Профессиональные задачи: минимальная пригодность

Видеомонтаж и 3D-моделирование

Для базового монтажа в Adobe Premiere Pro или DaVinci Resolve карта может декодировать H.264, но рендеринг сложных проектов займёт в разы больше времени, чем на современных GPU. В 3D-редакторах (Blender, Maya) она справится только с простыми сценами благодаря поддержке OpenCL 1.1.

Научные расчёты

Отсутствие CUDA (технология NVIDIA) и слабая поддержка OpenCL делают HD 5670 непригодной для машинного обучения или сложных симуляций. Максимум — учебные проекты на старых версиях ПО.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к охлаждению

TDP карты составляет 61 Вт — она не требует дополнительного питания и довольствуется слотом PCIe x16. Стандартный кулер достаточно тихий при нагрузке, но в компактных корпусах возможен перегрев (до 75-80°C).

Рекомендации по корпусам

- Минимальный корпус с 1-2 вентиляторами для вентиляции.

- Избегайте установки в системы с высоким тепловыделением (например, рядом с топовым CPU).


6. Сравнение с конкурентами

Аналоги 2010-х годов

- NVIDIA GeForce GT 430: HD 5670 на 20-30% быстрее в играх.

- AMD Radeon HD 6670: Более новая, но схожая по производительности (разница в 10-15%).

В контексте 2025 года

Современные аналоги — Radeon RX 6400 (100-150$) или Intel Arc A310 (90-120$). Эти карты в 5-7 раз мощнее и поддерживают актуальные технологии (DLSS, FSR, AV1).


7. Практические советы

Блок питания

Достаточно БП на 300 Вт с сертификатом 80+ White. Пример: EVGA 400 W1.

Совместимость с платформами

- Поддерживается материнскими платами с PCIe 2.0/3.0.

- Драйверы доступны только до Windows 10. В Windows 11 возможны ошибки.

Нюансы драйверов

Используйте последнюю версию Adrenalin 15.7.1 (2016). Для Linux подойдут открытые драйверы Mesa, но функционал ограничен.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Тихая работа.

- Поддержка трёх мониторов.

Минусы:

- Слабая производительность в современных задачах.

- Нет поддержки новых API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Ограниченная совместимость с современным ПО.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт HD 5670 в 2025?

Эта видеокарта — реликт прошлого, но она может найти применение в следующих сценариях:

- Офисные ПК: Для работы с документами и просмотра видео.

- Ретро-гейминг: Запуск игр 2005-2013 годов.

- Серверы: Как временная карта для диагностики или вывода изображения.

Цена: Новые экземпляры недоступны, но на вторичном рынке её можно найти за 10-20$.

Если вы ищете GPU для современных задач — обратите внимание на бюджетные модели 2023-2025 годов. HD 5670 же остаётся нишевым решением для энтузиастов, коллекционеров и тех, кто ценит ностальгию.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2010
Название модели
Radeon HD 5670 640SP Edition
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
512MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
6.000 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
24.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.941 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
64W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
0.941 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%