ATI Radeon HD 5670 640SP Edition
О видеокарте
ATI Radeon HD 5670 640SP Edition - это надежное GPU среднего уровня, обеспечивающее впечатляющую производительность за свою цену. С объемом памяти 512 МБ и типом памяти GDDR5 оно предлагает плавный и эффективный опыт игр и мультимедиа. Частота памяти 1000 МГц обеспечивает быстрое и отзывчивое рендеринг графики, а 640 шейдерных узлов и 256 КБ L2-кэша помогают с легкостью обрабатывать сложные визуальные задачи.
Потребление мощности 64 Вт довольно низкое, что означает, что это GPU энергоэффективно и не сильно увеличит ваш счет за электроэнергию. Несмотря на более низкое энергопотребление, теоретическая производительность 0,96 TFLOPS впечатляюща, что позволяет плавно играть и без проблем выполнять многозадачность.
В плане игр ATI Radeon HD 5670 640SP Edition предлагает хорошую производительность для старых и менее требовательных игр, а также некоторых современных игр на низких настройках. Он может испытывать трудности с более графически интенсивными играми, но для случайных игроков или тех, у кого ограниченный бюджет, это отличный вариант.
В целом ATI Radeon HD 5670 640SP Edition - надежное GPU для средних настольных систем. Оно обеспечивает хороший баланс производительности, энергоэффективности и доступности. Независимо от того, являетесь ли вы случайным игроком или просто нуждаетесь в GPU для мультимедийных и продуктивных задач, эту видеокарту стоит рассмотреть.
Общая информация
Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2010
Название модели
Radeon HD 5670 640SP Edition
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
512MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
6.000 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
24.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.941
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
64W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
0.941
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS