AMD Radeon RX 8800 XT
О видеокарте
AMD Radeon RX 8800 XT - это мощная видеокарта, обеспечивающая исключительную производительность для настольных игр и создания контента. С базовой частотой 1295 МГц и максимальной – 2430 МГц, эта видеокарта способна легко справляться с самыми требовательными играми и приложениями.
Одной из выдающихся особенностей RX 8800 XT является его огромный объем памяти GDDR6 в 16 ГБ, что обеспечивает молниеносный доступ к данным и плавную, беззазорную производительность даже в самых графически интенсивных задачах. Частота памяти 2438 МГц дополнительно увеличивает способность видеокарты справляться с текстурами высокого разрешения и сложными сценами без труда.
С 3584 блоками теней и 4 МБ кэш-памяти второго уровня RX 8800 XT способен эффективно обрабатывать сложные вычисления теней и без труда создавать потрясающие визуальные эффекты. Кроме того, с TDP 220 Вт, эта видеокарта находит идеальный баланс между производительностью и энергоэффективностью.
RX 8800 XT обладает теоретической производительностью 17,768 TFLOPS, что делает его одним из лучших выборов для высокопроизводительных игровых компьютеров и рабочих станций. Будь вы хардкорный геймер, видео-редактор или 3D-художник, эта видеокарта обладает мощностью для удовлетворения ваших потребностей.
В заключение, AMD Radeon RX 8800 XT - это видеокарта премиум-класса, обеспечивающая исключительную производительность, большой объем памяти и эффективное энергопотребление. Если вы в поиске высококлассной графической карты, способной справиться с любыми задачами, RX 8800 XT определенно стоит рассмотреть.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2024
Название модели
Radeon RX 8800 XT
Поколение
Navi IV
Базоввая частота
1295 MHz
Boost Частота
2430 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
56
Вычислительные юниты
56
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
RDNA 4.0
Характеристики памяти
Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2438 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
624.1GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
233.3 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
544.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
34.84 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
544.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
17.768
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4 MB
TDP
220W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.8
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
550 W
Бенчмарки
FP32 (float)
17.768
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS