AMD Radeon Pro 570X

AMD Radeon Pro 570X

О видеокарте

Видеокарта AMD Radeon Pro 570X GPU - это надежное среднее графическое устройство, разработанное для мобильных платформ. С базовой частотой 1000МГц и частотой увеличения 1105МГц, она предлагает достойную производительность для своего назначения. 4 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1700МГц обеспечивают достаточную емкость и скорость для обработки различных задач, включая игры и создание контента. 1792 шейдерных блоков и 2 МБ кэш-памяти L2 способствуют способности GPU обрабатывать сложную графическую отрисовку и нагруженные данными задачи. TDP в 150 Вт может быть чуть выше для некоторых ноутбуков, но это гарантирует, что видеокарта сможет обеспечить обещанную производительность без торможения или перегрева. На практике видеокарта AMD Radeon Pro 570X GPU способна обрабатывать современные игры на средних и высоких настройках, а также требовательные творческие приложения, такие как видеомонтаж и 3D-рендеринг. Ее теоретическая производительность 3,96 TFLOPS указывает на то, что она справится с большинством задач легко, хотя ей может быть сложно с экстремально сложными рабочими нагрузками. В целом, видеокарта AMD Radeon Pro 570X GPU - надежный выбор для пользователей, которым нужен баланс производительности и энергоэффективности в мобильном графическом решении. Она предлагает хорошее сочетание функций, и ее производительность конкурентоспособна в своем ценовом диапазоне. Независимо от того, являетесь ли вы игроком или создателем контента, стоит рассмотреть эту видеокарту для своего следующего ноутбука.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2019
Название модели
Radeon Pro 570X
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1105MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1700MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
217.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
35.36 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
123.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.960 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
247.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.039 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
4.039 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.195 +3.9%
3.914 -3.1%