NVIDIA L40G

NVIDIA L40G

Sobre GPU

A GPU NVIDIA L40G é uma potência quando se trata de processamento de gráficos profissionais. Com um clock base de 1005MHz e um clock de impulso de 2475MHz, esta GPU oferece um desempenho incrivelmente rápido e suave para tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e simulações científicas. Os 24GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz garantem que o L40G tenha largura de banda de memória suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. As 18176 unidades de sombreamento e a cache L2 de 48MB ainda aprimoram sua capacidade de processar gráficos complexos e cargas de trabalho de computação de forma eficiente. O TDP do L40G de 300W pode estar no extremo superior, mas é uma pequena compensação pelo imenso desempenho teórico de 89,97 TFLOPS. Seja você um criador de conteúdo profissional, cientista de dados ou engenheiro, o L40G pode lidar com as tarefas mais exigentes com facilidade. Além disso, o L40G é otimizado para aplicações profissionais e é apoiado pelo extenso ecossistema de software da NVIDIA, incluindo drivers, ferramentas de desenvolvimento e suporte para APIs padrão do setor. Isso garante integração perfeita e desempenho máximo em fluxos de trabalho profissionais. No geral, a GPU NVIDIA L40G é uma solução gráfica de ponta para profissionais que exigem o melhor desempenho e confiabilidade para seu trabalho. Suas especificações impressionantes e suporte de software robusto a tornam um investimento que vale a pena para qualquer pessoa que necessite de uma GPU de alto desempenho para uso profissional.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
L40G
Geração
Tesla Ada
Relógio Base
1005MHz
Relógio Boost
2475MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
142
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
475.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1406 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
89.97 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1406 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
91.769 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
91.769 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
166.668 +81.6%
91.769
70.374 -23.3%
62.546 -31.8%