NVIDIA L40 CNX
Sobre GPU
A GPU NVIDIA L40 CNX é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional projetada para computação de alto desempenho e tarefas de visualização. Com um clock base de 1005MHz e um clock de reforço de 2475MHz, esta GPU oferece velocidade e eficiência excepcionais para cargas de trabalho exigentes. Os 24GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz garantem desempenho suave e confiável, mesmo ao lidar com grandes conjuntos de dados ou cargas de trabalho gráficas complexas.
Uma das características marcantes do L40 CNX são suas impressionantes 18176 unidades de shading, que possibilitam lidar com tarefas complexas de renderização e simulação com facilidade. Além disso, os 48MB de cache L2 ajudam a minimizar a latência e melhorar a responsividade do sistema como um todo, tornando-o uma excelente escolha para profissionais que trabalham em campos como renderização 3D, simulações científicas ou aprendizado de máquina.
Com um TDP de 300W e um desempenho teórico de 89,97 TFLOPS, o L40 CNX é uma GPU de alto desempenho que pode lidar com as tarefas mais exigentes sem problemas. Esteja você trabalhando em um campo técnico ou criativo, esta GPU oferece o desempenho e a confiabilidade necessários para dar vida à sua visão.
Em suma, a GPU NVIDIA L40 CNX é uma solução de ponta para profissionais que exigem desempenho e confiabilidade intransigentes para seu trabalho. Suas altas velocidades de clock, memória ampla e contagem impressionante de unidades de shading a tornam uma escolha perfeita para aqueles que trabalham em campos que demandam os mais altos níveis de potência computacional.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
L40 CNX
Geração
Tesla Ada
Relógio Base
1005MHz
Relógio Boost
2475MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
142
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
475.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1406 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
89.97 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1406 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
91.769
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
91.769
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS