Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2520MHz (2520MHz vs 1455MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 48GB (48GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1152 GB/s (1152 GB/s vs 651.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 18432 (18432 vs 5120)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
-
Data de lançamento
December 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
TITAN Ada
Nome do modelo
TITAN V
GeForce 40
Geração
GeForce 10
2235MHz
Relógio Base
1200MHz
2520MHz
Relógio Boost
1455MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
76,300 million
Transistores
21,100 million
144
Núcleos RT
-
576
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
576
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Volta
Especificações de memória
48GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6X
Tipo de Memória
HBM2
384bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
3072bit
1500MHz
Relógio de Memória
848MHz
1152 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
651.3 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
139.7 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
465.6 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.80 TFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
7.450 TFLOPS
91.042
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.602
TFLOPS
Diversos
144
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
18432
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
128 KB (per SM)
Cache L1
96 KB (per SM)
96MB
Cache L2
0MB
800W
TDP
250W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
7.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
2x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
192
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.7
Modelo de Shader
6.6
1200W
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
TITAN Ada
91.042
+523%
TITAN V
14.602
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-titan-ada-vs-nvidia-titan-v" target="_blank">NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA TITAN V</a>