Intel Iris Plus Graphics G7
vs
NVIDIA TITAN Ada

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Iris Plus Graphics G7 e NVIDIA TITAN Ada com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2520MHz (1050MHz vs 2520MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 48GB (System Shared vs 48GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 1152 GB/s (System Dependent vs 1152 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 18432 (512 vs 18432)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2020
Data de lançamento
-
Integrated
Plataforma
Desktop
Iris Plus Graphics G7
Nome do modelo
TITAN Ada
HD Graphics-M
Geração
GeForce 40
300MHz
Relógio Base
2235MHz
1050MHz
Relógio Boost
2520MHz
Ring Bus
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
76,300 million
-
Núcleos RT
144
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
576
Intel
Fundição
TSMC
10 nm+
Tamanho do Processo
5 nm
Generation 11.0
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
48GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR6X
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
SystemShared
Relógio de Memória
1500MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1152 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

8.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1452 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
92.90 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1452 GFLOPS
1.097 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
91.042 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
144
512
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18432
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
96MB
15W
TDP
800W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
2x 16-pin
8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.4
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
1200W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Iris Plus Graphics G7
1.097
TITAN Ada
91.042 +8199%