NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB
vs
NVIDIA GeForce RTX 2070

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB e NVIDIA GeForce RTX 2070 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 897.0 GB/s (897.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (5120 vs 2304)
  • Mais alto Relógio Boost: 1620MHz (1380MHz vs 1620MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2018 (June 2017 vs October 2018)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2017
Data de lançamento
October 2018
Professional
Plataforma
Desktop
Tesla V100 PCIe 16 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 2070
Tesla
Geração
GeForce 20
1245MHz
Relógio Base
1410MHz
1380MHz
Relógio Boost
1620MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
21,100 million
Transistores
10,800 million
-
Núcleos RT
36
640
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
288
320
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Volta
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
876MHz
Relógio de Memória
1750MHz
897.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

176.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
103.7 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
233.3 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.93 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
233.3 GFLOPS
14.413 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.316 TFLOPS

Diversos

80
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
5120
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6MB
Cache L2
4MB
300W
TDP
175W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.0
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.6
700W
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Tesla V100 PCIe 16 GB
14.413 +97%
GeForce RTX 2070
7.316