Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA RTX 4000 Ada Generation
e
NVIDIA GeForce RTX 4070
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 20GB (20GB vs 12GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (6144 vs 5888)
- Mais recente Data de lançamento: August 2023 (August 2023 vs April 2023)
- Mais alto Relógio Boost: 2475MHz (2175MHz vs 2475MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 504.2 GB/s (280.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
August 2023
Data de lançamento
April 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
RTX 4000 Ada Generation
Nome do modelo
GeForce RTX 4070
Quadro Ada
Geração
GeForce 40
1500MHz
Relógio Base
1920MHz
2175MHz
Relógio Boost
2475MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
35,800 million
Transistores
35,800 million
48
Núcleos RT
46
192
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
20GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
160bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
1313MHz
280.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s
Desempenho Teórico
174.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
158.4 GPixel/s
417.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
455.4 GTexel/s
26.73 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.15 TFLOPS
417.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
455.4 GFLOPS
27.265
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.733
TFLOPS
Diversos
48
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
6144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48MB
Cache L2
36MB
130W
TDP
200W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
80
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.7
Modelo de Shader
6.7
300W
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX 4000 Ada Generation
27.265
GeForce RTX 4070
29.733
+9%
Blender
RTX 4000 Ada Generation
5293
GeForce RTX 4070
6138
+16%
OpenCL
RTX 4000 Ada Generation
149948
GeForce RTX 4070
168239
+12%
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