Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 440.3 GB/s (440.3 GB/s vs 192.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3200 (3200 vs 1280)
- Mais recente Data de lançamento: February 2018 (February 2018 vs June 2017)
- Mais alto Relógio Boost: 1709MHz (1683MHz vs 1709MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 6GB (5GB vs 6GB)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
February 2018
Data de lançamento
June 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
P102 100
Nome do modelo
P106 100
Mining GPUs
Geração
Mining GPUs
1582MHz
Relógio Base
1506MHz
1683MHz
Relógio Boost
1709MHz
PCIe 3.0 x4
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistores
4,400 million
200
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Pascal
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
5GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1376MHz
Relógio de Memória
2002MHz
440.3 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
134.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
10.555
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.463
TFLOPS
Diversos
25
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
3200
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
0MB
Cache L2
1536KB
250W
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
80
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.4
600W
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
P102 100
10.555
+137%
P106 100
4.463
Blender
P102 100
522
+34%
P106 100
391
OpenCL
P102 100
65116
+89%
P106 100
34533
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