Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 864.0 GB/s (864.0 GB/s vs 1.34TB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 2617 MHz (2520MHz vs 2617 MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 14080 (11776 vs 14080)
- Mais recente Data de lançamento: March 2025 (November 2023 vs March 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2023
Data de lançamento
March 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
L20
Nome do modelo
RTX PRO 5000 Blackwell
Tesla Ada
Geração
Blackwell PRO W
1440MHz
Relógio Base
1590 MHz
2520MHz
Relógio Boost
2617 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
76,300 million
Transistores
92.2 billion
92
Núcleos RT
110
368
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
440
368
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
440
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
48GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR7
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2250MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
864.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1.34TB/s
Tela e multimídia
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 2.1b
Desempenho Teórico
322.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
460.6 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1151 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
73.69 TFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1151 GFLOPS
59.35
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
72.216
TFLOPS
Diversos
92
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
110
11776
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
14080
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96MB
Cache L2
96 MB
275W
TDP
300W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
6.7
Modelo de Shader
6.8
600W
PSU Sugerido
700 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
L20
59.35
RTX PRO 5000 Blackwell
72.216
+22%
OpenCL
L20
262467
RTX PRO 5000 Blackwell
309802
+18%
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