NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell
vs
NVIDIA RTX PRO 6000

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell e NVIDIA RTX PRO 6000 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2617 MHz (2617 MHz vs 2407 MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: March 2025 (March 2025 vs January 2025)
  • Maior Tamanho da Memória: 96GB (48GB vs 96GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 1.79TB/s (1.34TB/s vs 1.79TB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 24064 (14080 vs 24064)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2025
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
RTX PRO 5000 Blackwell
Nome do modelo
RTX PRO 6000
Blackwell PRO W
Geração
Blackwell PRO
1590 MHz
Relógio Base
2017 MHz
2617 MHz
Relógio Boost
2407 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
92.2 billion
Transistores
92.2 billion
110
Núcleos RT
188
440
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
752
440
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
752
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

48GB
Tamanho da Memória
96GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR7
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
1.34TB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1.79TB/s

Tela e multimídia

4x DisplayPort 2.1b
Saídas
4x DisplayPort 2.1b

Desempenho Teórico

460.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
423.6 GPixel/s
1151 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1810 GTexel/s
73.69 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
115.8 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.810 TFLOPS
72.216 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
118.116 TFLOPS

Diversos

110
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
188
14080
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
24064
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
128 MB
300W
TDP
600W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin
176
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
6.8
Modelo de Shader
6.8
700 W
PSU Sugerido
1000 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
RTX PRO 5000 Blackwell
72.216
RTX PRO 6000
118.116 +64%