Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2407 MHz (2407 MHz vs 1837MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 32 GB GDDR7 (32 GB GDDR7 vs 96GB)
- Mais alto Largura de Banda: 1792 GB/s (1792 GB/s vs 1681 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 21760 (21760 vs 16896)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs March 2022)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
March 2022
Desktop
Plataforma
Professional
TSMC 4N
GPU Lithography
-
GeForce RTX 5090
Nome do modelo
H100 PCIe 96 GB
GeForce 50
Geração
Hopper
2010 MHz
Relógio Base
1665MHz
2407 MHz
Relógio Boost
1837MHz
PCIe Gen 5
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
92.2
Transistores
80,000 million
170, 4th Gen
Núcleos RT
-
680, 5th Gen
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
528
680
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
528
TSMC
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
4 nm
NVIDIA Blackwell / GB202
Arquitetura
Hopper
Especificações de memória
32 GB GDDR7
Tamanho da Memória
96GB
GDDR7
Tipo de Memória
HBM3
512-bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
-
Relógio de Memória
1313MHz
1792 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1681 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
423.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.09 GPixel/s
1636.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
969.9 GTexel/s
104.8 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
248.3 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
31.04 TFLOPS
104.8
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
63.322
TFLOPS
Diversos
170
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
132
21760
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16896
128 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
50MB
575 W TGP
TDP
700W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
CUDA Compute Capability 12.0
CUDA
9.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
1x 16-pin (12V-2x6)
Conectores de Energia
8-pin EPS
176
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
6.7
Modelo de Shader
-
1000 W
PSU Sugerido
1100W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 5090
104.8
+66%
H100 PCIe 96 GB
63.322
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