Vantagens
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2560 vs 1792)
- Mais alto Relógio Boost: 2990 MHz (2520 MHz vs 2990 MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 322.3GB/s (224.0GB/s vs 322.3GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: August 2025 (January 2025 vs August 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
January 2025
Data de lançamento
August 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5050
Nome do modelo
Radeon RX 9060
GeForce 50
Geração
Navi IV
2235 MHz
Relógio Base
1700 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
2990 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
29.7 billion
20
Núcleos RT
28
-
Unidades de Cálculo
28
80
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
TSMC
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
4 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
RDNA 4.0
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750 MHz
Relógio de Memória
2518 MHz
224.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
322.3GB/s
Desempenho Teórico
80.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
191.4 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
334.9 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
42.86 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
669.8 GFLOPS
12.642
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.001
TFLOPS
Diversos
20
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
2560
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
4 MB
100W
TDP
132W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
9.1
CUDA
-
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.7
Modelo de Shader
6.8
300 W
PSU Sugerido
300 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 5050
12.642
Radeon RX 9060
21.001
+66%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5050
2321
Radeon RX 9060
3292
+42%
Vulkan
GeForce RTX 5050
89675
Radeon RX 9060
102623
+14%
OpenCL
GeForce RTX 5050
96113
+34%
Radeon RX 9060
71627
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