NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
vs
AMD Radeon RX 7900 GRE

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER e AMD Radeon RX 7900 GRE com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2505MHz (2505MHz vs 2245MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 716.8 GB/s (716.8 GB/s vs 576.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 8448 (8448 vs 5120)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2024 (January 2024 vs July 2023)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
January 2024
Data de lançamento
July 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
Nome do modelo
Radeon RX 7900 GRE
GeForce 40
Geração
Navi III
2205MHz
Relógio Base
1287MHz
2505MHz
Relógio Boost
2245MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
57,700 million
-
Núcleos RT
80
-
Unidades de Cálculo
80
-
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
-
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
5 nm
-
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1400MHz
Relógio de Memória
2250MHz
716.8 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Tela e multimídia

-
Saídas
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C

Desempenho Teórico

280.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
431.0 GPixel/s
661.3 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
718.4 GTexel/s
42.32 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
91.96 TFLOPS
661.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1437 GFLOPS
43.166 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
46.9 TFLOPS

Diversos

66
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
8448
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
128 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
64MB
Cache L2
6MB
320W
TDP
260W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.2
-
OpenGL
4.6
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
2x 8-pin
-
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
-
Modelo de Shader
6.7
-
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
43.166
Radeon RX 7900 GRE
46.9 +9%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
5594 +16%
Radeon RX 7900 GRE
4802
Blender
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
6933.69 +149%
Radeon RX 7900 GRE
2780.87
Vulkan
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
196188 +38%
Radeon RX 7900 GRE
141871
OpenCL
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
222809 +39%
Radeon RX 7900 GRE
159982