NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER e NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 716.8 GB/s (716.8 GB/s vs 355.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 8448 (8448 vs 4608)
  • Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2505MHz vs 2520 MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2024 vs January 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2024
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
Nome do modelo
GeForce RTX 5060 Ti
GeForce 40
Geração
GeForce 50
2205MHz
Relógio Base
2235 MHz
2505MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
-
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
36
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
-
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
-
Fundição
TSMC
-
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1400MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
716.8 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
355.0GB/s

Tela e multimídia

-
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

280.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
661.3 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
42.32 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
661.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
43.166 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756 TFLOPS

Diversos

66
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
8448
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
64MB
Cache L2
32 MB
320W
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
10.1
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 16-pin
-
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
-
Modelo de Shader
6.8
-
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
43.166 +90%
GeForce RTX 5060 Ti
22.756
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
5594 +58%
GeForce RTX 5060 Ti
3546
Blender
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
6933.69 +64%
GeForce RTX 5060 Ti
4219.98
Vulkan
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
196188 +44%
GeForce RTX 5060 Ti
135830
OpenCL
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
222809 +54%
GeForce RTX 5060 Ti
144289