NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
e
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2535MHz (2535MHz vs 1665MHz)
- Mais recente Data de lançamento: May 2023 (May 2023 vs May 2021)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (8GB vs 12GB)
- Mais alto Largura de Banda: 912.4 GB/s (288.0 GB/s vs 912.4 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10240 (4352 vs 10240)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2023
Data de lançamento
May 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4060 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Ti
GeForce 40
Geração
GeForce 30
2310MHz
Relógio Base
1365MHz
2535MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistores
28,300 million
32
Núcleos RT
80
128
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2250MHz
Relógio de Memória
1188MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
912.4 GB/s
Desempenho Teórico
121.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186.5 GPixel/s
324.5 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
532.8 GTexel/s
22.06 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.10 TFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
532.8 GFLOPS
21.619
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
33.418
TFLOPS
Diversos
32
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
4352
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10240
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32MB
Cache L2
6MB
160W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
8.6
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
6.7
Modelo de Shader
6.6
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
450W
PSU Sugerido
750W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060 Ti
114
GeForce RTX 3080 Ti
156
+37%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4060 Ti
168
GeForce RTX 3080 Ti
195
+16%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4060 Ti
21.619
GeForce RTX 3080 Ti
33.418
+55%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060 Ti
13503
GeForce RTX 3080 Ti
19232
+42%
Blender
GeForce RTX 4060 Ti
4223
GeForce RTX 3080 Ti
5351.01
+27%
Vulkan
GeForce RTX 4060 Ti
119880
GeForce RTX 3080 Ti
166398
+39%
OpenCL
GeForce RTX 4060 Ti
130656
GeForce RTX 3080 Ti
191319
+46%
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