NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
e
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2535MHz (2535MHz vs 1770MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
- Mais recente Data de lançamento: May 2023 (May 2023 vs May 2021)
- Mais alto Largura de Banda: 608.3 GB/s (288.0 GB/s vs 608.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (4352 vs 6144)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2023
Data de lançamento
May 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Ti
GeForce 40
Geração
GeForce 30
2310MHz
Relógio Base
1575MHz
2535MHz
Relógio Boost
1770MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
22,900 million
Transistores
17,400 million
34
Núcleos RT
48
136
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
136
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
2250MHz
Relógio de Memória
1188MHz
288.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
608.3 GB/s
Desempenho Teórico
121.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
344.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
339.8 GTexel/s
22.06 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.75 TFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
339.8 GFLOPS
22.501
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.315
TFLOPS
Diversos
34
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
4352
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32MB
Cache L2
4MB
165W
TDP
290W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
8.6
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
6.7
Modelo de Shader
6.6
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
450W
PSU Sugerido
600W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
59
GeForce RTX 3070 Ti
69
+17%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
116
GeForce RTX 3070 Ti
128
+10%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
198
+14%
GeForce RTX 3070 Ti
174
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
24
GeForce RTX 3070 Ti
52
+117%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
69
+8%
GeForce RTX 3070 Ti
64
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
98
GeForce RTX 3070 Ti
98
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
100
+27%
GeForce RTX 3070 Ti
79
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
104
GeForce RTX 3070 Ti
116
+12%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
22.501
+6%
GeForce RTX 3070 Ti
21.315
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB
13140
GeForce RTX 3070 Ti
15163
+15%