NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1770MHz (1770MHz vs 1695MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 608.3 GB/s (608.3 GB/s vs 256.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 6144 (6144 vs 4608)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2023 (May 2021 vs January 2023)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2021
Data de lançamento
January 2023
Desktop
Plataforma
Mobile
GeForce RTX 3070 Ti
Nome do modelo
GeForce RTX 4070 Mobile
GeForce 30
Geração
GeForce 40 Mobile
1575MHz
Relógio Base
1395MHz
1770MHz
Relógio Boost
1695MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistores
Unknown
48
Núcleos RT
36
192
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1188MHz
Relógio de Memória
2000MHz
608.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

169.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
81.36 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
244.1 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.62 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
244.1 GFLOPS
21.315 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.308 TFLOPS

Diversos

48
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
6144
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
32MB
290W
TDP
115W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de Energia
None
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.7
600W
PSU Sugerido
-

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
69 +35%
GeForce RTX 4070 Mobile
51
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
128 +28%
GeForce RTX 4070 Mobile
100
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
174 +5%
GeForce RTX 4070 Mobile
166
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
64 +94%
GeForce RTX 4070 Mobile
33
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
79
GeForce RTX 4070 Mobile
92 +16%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
116 +32%
GeForce RTX 4070 Mobile
88
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
161
GeForce RTX 4070 Mobile
184 +14%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti
21.315 +39%
GeForce RTX 4070 Mobile
15.308
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Ti
15163 +28%
GeForce RTX 4070 Mobile
11847