Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
e
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1710MHz (1710MHz vs 1665MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs May 2021)
- Mais Unidades de Sombreamento: 10240 (8960 vs 10240)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
May 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3080 12 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Ti
GeForce 30
Geração
GeForce 30
1260MHz
Relógio Base
1365MHz
1710MHz
Relógio Boost
1665MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Transistores
28,300 million
70
Núcleos RT
80
280
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
280
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Ampere
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1188MHz
Relógio de Memória
1188MHz
912.4 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
912.4 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186.5 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
532.8 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.10 TFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
532.8 GFLOPS
31.253
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
33.418
TFLOPS
Diversos
70
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
8960
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10240
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
5MB
Cache L2
6MB
350W
TDP
350W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
96
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.6
Modelo de Shader
6.6
750W
PSU Sugerido
750W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
90
GeForce RTX 3080 Ti
94
+4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
154
GeForce RTX 3080 Ti
156
+1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
187
GeForce RTX 3080 Ti
195
+4%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
62
GeForce RTX 3080 Ti
67
+8%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
73
GeForce RTX 3080 Ti
79
+8%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
104
GeForce RTX 3080 Ti
114
+10%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
111
GeForce RTX 3080 Ti
116
+5%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
188
GeForce RTX 3080 Ti
190
+1%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
194
GeForce RTX 3080 Ti
203
+5%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
96
GeForce RTX 3080 Ti
104
+8%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
145
GeForce RTX 3080 Ti
153
+6%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
175
GeForce RTX 3080 Ti
190
+9%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080 12 GB
31.253
GeForce RTX 3080 Ti
33.418
+7%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3080 12 GB
4796
GeForce RTX 3080 Ti
5094
+6%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 12 GB
18299
GeForce RTX 3080 Ti
19232
+5%
Blender
GeForce RTX 3080 12 GB
5326
GeForce RTX 3080 Ti
5351.01
+0%
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