NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile e NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (5120 vs 4352)
- Mais alto Relógio Boost: 2535MHz (1560MHz vs 2535MHz)
- Mais recente Data de lançamento: May 2023 (January 2021 vs May 2023)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2021
Data de lançamento
May 2023
Mobile
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3070 Mobile
Nome do modelo
GeForce RTX 4060 Ti
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 40
1110MHz
Relógio Base
2310MHz
1560MHz
Relógio Boost
2535MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
17,400 million
Transistores
Unknown
40
Núcleos RT
32
160
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
128
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
2250MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Desempenho Teórico
124.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.7 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
324.5 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.06 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
344.8 GFLOPS
15.651
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.619
TFLOPS
Diversos
40
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
32
5120
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4352
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
32MB
115W
TDP
160W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.9
None
Conectores de Energia
1x 12-pin
6.6
Modelo de Shader
6.7
80
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
-
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070 Mobile
78
GeForce RTX 4060 Ti
114
+46%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070 Mobile
106
GeForce RTX 4060 Ti
168
+58%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3070 Mobile
15.651
GeForce RTX 4060 Ti
21.619
+38%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Mobile
10649
GeForce RTX 4060 Ti
13503
+27%
Blender
GeForce RTX 3070 Mobile
3109
GeForce RTX 4060 Ti
4223
+36%
OctaneBench
GeForce RTX 3070 Mobile
369
GeForce RTX 4060 Ti
418
+13%