NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs Intel Arc A580

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile e Intel Arc A580 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais Unidades de Sombreamento: 5120 (5120 vs 3072)
  • Mais alto Relógio Boost: 2000MHz (1560MHz vs 2000MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (448.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2023 (January 2021 vs October 2023)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
January 2021
Data de lançamento
October 2023
Mobile
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3070 Mobile
Nome do modelo
Arc A580
GeForce 30 Mobile
Geração
Alchemist
1110MHz
Relógio Base
1700MHz
1560MHz
Relógio Boost
2000MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistores
21,700 million
40
Núcleos RT
24
160
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
384
160
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1750MHz
Relógio de Memória
2000MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

124.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
192.0 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
384.0 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.58 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
15.651 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.044 TFLOPS

Diversos

40
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
5120
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4MB
Cache L2
8MB
115W
TDP
175W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
-
None
Conectores de Energia
2x 8-pin
80
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.6
Modelo de Shader
6.6
-
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Mobile
43 +54%
Arc A580
28
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Mobile
78 +77%
Arc A580
44
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Mobile
106 +49%
Arc A580
71
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3070 Mobile
15.651 +30%
Arc A580
12.044
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Mobile
10649
Arc A580
10880 +2%
Blender
GeForce RTX 3070 Mobile
3109 +87%
Arc A580
1661