NVIDIA GeForce RTX 3060 vs Intel Arc A380
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 3060
e
Intel Arc A380
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 6GB)
- Mais alto Largura de Banda: 360.0 GB/s (360.0 GB/s vs 186.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (3584 vs 1024)
- Mais alto Relógio Boost: 2050MHz (1777MHz vs 2050MHz)
- Mais recente Data de lançamento: June 2022 (January 2021 vs June 2022)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
January 2021
Data de lançamento
June 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060
Nome do modelo
Arc A380
GeForce 30
Geração
Alchemist
1320MHz
Relógio Base
2000MHz
1777MHz
Relógio Boost
2050MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
12,000 million
Transistores
7,200 million
28
Núcleos RT
8
112
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
128
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
1875MHz
Relógio de Memória
1937MHz
360.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
186.0 GB/s
Desempenho Teórico
85.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.60 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
131.2 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.397 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
12.995
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.282
TFLOPS
Diversos
28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3MB
Cache L2
4MB
170W
TDP
75W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
-
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
6.6
Modelo de Shader
6.6
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
450W
PSU Sugerido
250W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060
45
+350%
Arc A380
10
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060
78
+189%
Arc A380
27
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060
114
+178%
Arc A380
41
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
+203%
Arc A380
4.282
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
+108%
Arc A380
4277
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71
+572%
Arc A380
315
Hashcat
/ H/s
GeForce RTX 3060
403046
+91%
Arc A380
210867