Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1777MHz (1777MHz vs 1546MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 8GB)
- Mais recente Data de lançamento: January 2021 (January 2021 vs August 2017)
- Mais alto Largura de Banda: 483.8 GB/s (360.0 GB/s vs 483.8 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (3584 vs 4096)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
January 2021
Data de lançamento
August 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060
Nome do modelo
Radeon RX Vega 64
GeForce 30
Geração
Vega
1320MHz
Relógio Base
1247MHz
1777MHz
Relógio Boost
1546MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
12,000 million
Transistores
12,500 million
28
Núcleos RT
-
-
Unidades de Cálculo
64
112
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Ampere
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
1875MHz
Relógio de Memória
945MHz
360.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
483.8 GB/s
Desempenho Teórico
85.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
98.94 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
395.8 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
25.33 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
791.6 GFLOPS
12.995
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.407
TFLOPS
Diversos
28
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
3584
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3MB
Cache L2
4MB
170W
TDP
295W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
8.6
CUDA
-
1x 12-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
6.6
Modelo de Shader
6.4
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
450W
PSU Sugerido
600W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060
45
+41%
Radeon RX Vega 64
32
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060
78
+24%
Radeon RX Vega 64
63
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060
114
+21%
Radeon RX Vega 64
94
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060
56
Radeon RX Vega 64
58
+4%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060
103
+11%
Radeon RX Vega 64
93
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060
145
+15%
Radeon RX Vega 64
126
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060
49
Radeon RX Vega 64
55
+12%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060
80
Radeon RX Vega 64
105
+31%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
+5%
Radeon RX Vega 64
12.407
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
+16%
Radeon RX Vega 64
7690
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71
+167%
Radeon RX Vega 64
793
Hashcat
/ H/s
GeForce RTX 3060
403046
Radeon RX Vega 64
530553
+32%
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<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-3060-vs-amd-radeon-rx-vega-64" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon RX Vega 64</a>