Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103
e
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 6GB)
- Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4864 (4864 vs 1408)
- Mais recente Data de lançamento: February 2022 (February 2022 vs October 2019)
- Mais alto Relógio Boost: 1785MHz (1665MHz vs 1785MHz)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
February 2022
Data de lançamento
October 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060 Ti GA103
Nome do modelo
GeForce GTX 1660 SUPER
GeForce 30
Geração
GeForce 16
1410MHz
Relógio Base
1530MHz
1665MHz
Relógio Boost
1785MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Unknown
Transistores
6,600 million
38
Núcleos RT
-
152
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
152
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Ampere
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
15.876
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.926
TFLOPS
Diversos
38
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
4864
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4MB
Cache L2
1536KB
200W
TDP
125W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
80
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.5
Modelo de Shader
6.6
550W
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti GA103
15.876
+222%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
Blender
GeForce RTX 3060 Ti GA103
3254
+284%
GeForce GTX 1660 SUPER
847
OctaneBench
GeForce RTX 3060 Ti GA103
358
+191%
GeForce GTX 1660 SUPER
123
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-3060-ti-ga103-vs-nvidia-geforce-gtx-1660-super" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER</a>