NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB e NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1650MHz (1650MHz vs 1425MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 12GB (12GB vs 6GB)
  • Mais recente Data de lançamento: December 2021 (December 2021 vs January 2021)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (2176 vs 3840)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
December 2021
Data de lançamento
January 2021
Desktop
Plataforma
Mobile
GeForce RTX 2060 12 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Mobile
GeForce 20
Geração
GeForce 30 Mobile
1470MHz
Relógio Base
900MHz
1650MHz
Relógio Boost
1425MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
10,800 million
Transistores
12,000 million
34
Núcleos RT
30
272
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
120
136
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Turing
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
336.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

79.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
68.40 GPixel/s
224.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
171.0 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.94 TFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
171.0 GFLOPS
7.325 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.159 TFLOPS

Diversos

34
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
2176
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
3MB
184W
TDP
80W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
7.5
CUDA
8.6
1x 8-pin
Conectores de Energia
None
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.6
Modelo de Shader
6.6
450W
PSU Sugerido
-

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
31
GeForce RTX 3060 Mobile
39 +26%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
61
GeForce RTX 3060 Mobile
69 +13%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
89
GeForce RTX 3060 Mobile
96 +8%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
58
GeForce RTX 3060 Mobile
71 +22%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
88 +17%
GeForce RTX 3060 Mobile
75
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
177 +20%
GeForce RTX 3060 Mobile
147
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 2060 12 GB
7.325
GeForce RTX 3060 Mobile
11.159 +52%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060 12 GB
7866
GeForce RTX 3060 Mobile
8534 +8%
Blender
GeForce RTX 2060 12 GB
1888
GeForce RTX 3060 Mobile
2558 +35%
OctaneBench
GeForce RTX 2060 12 GB
182
GeForce RTX 3060 Mobile
273 +50%