NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX TITAN X e NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 336.6 GB/s (336.6 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3072 (3072 vs 2176)
  • Mais alto Relógio Boost: 1650MHz (1089MHz vs 1650MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: December 2021 (March 2015 vs December 2021)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
March 2015
Data de lançamento
December 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX TITAN X
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 12 GB
GeForce 900
Geração
GeForce 20
1000MHz
Relógio Base
1470MHz
1089MHz
Relógio Boost
1650MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
8,000 million
Transistores
10,800 million
-
Núcleos RT
34
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
272
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
136
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

12GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1753MHz
Relógio de Memória
1750MHz
336.6 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

104.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
79.20 GPixel/s
209.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
224.4 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.36 TFLOPS
209.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
224.4 GFLOPS
6.557 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.325 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
34
3072
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2176
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3MB
Cache L2
3MB
250W
TDP
184W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.6
600W
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX TITAN X
6.557
GeForce RTX 2060 12 GB
7.325 +12%
Blender
GeForce GTX TITAN X
363
GeForce RTX 2060 12 GB
1888 +420%
OctaneBench
GeForce GTX TITAN X
125
GeForce RTX 2060 12 GB
182 +46%