Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 112.2 GB/s (112.2 GB/s vs 80.19 GB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 1203MHz (1178MHz vs 1203MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (2GB vs 4GB)
- Mais recente Data de lançamento: January 2016 (January 2015 vs January 2016)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2015
Data de lançamento
January 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 960
Nome do modelo
GeForce GTX 950 OEM
GeForce 900
Geração
GeForce 900
1127MHz
Relógio Base
937MHz
1178MHz
Relógio Boost
1203MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
2,940 million
Transistores
2,940 million
64
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1753MHz
Relógio de Memória
1253MHz
112.2 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
37.70 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.50 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.99 GTexel/s
75.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
76.99 GFLOPS
2.365
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.513
TFLOPS
Diversos
1024
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024KB
Cache L2
1024KB
120W
TDP
Unknown
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
5.2
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
Conectores de Energia
None
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
6.7
300W
PSU Sugerido
200W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 960
2.365
GeForce GTX 950 OEM
2.513
+6%
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