Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 860M
e
Intel Arc Graphics 128EU Mobile
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (4GB vs System Shared)
- Mais alto Largura de Banda: 80.19 GB/s (80.19 GB/s vs System Dependent)
- Mais alto Relógio Boost: 2250MHz (1085MHz vs 2250MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (640 vs 1024)
- Mais recente Data de lançamento: December 2023 (January 2014 vs December 2023)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
January 2014
Data de lançamento
December 2023
Mobile
Plataforma
Integrated
GeForce GTX 860M
Nome do modelo
Arc Graphics 128EU Mobile
GeForce 800M
Geração
Arc Graphics-M
1020MHz
Relógio Base
300MHz
1085MHz
Relógio Boost
2250MHz
MXM-B (3.0)
Interface de ônibus
Ring Bus
1,870 million
Transistores
Unknown
40
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
Maxwell
Arquitetura
Xe-LPG
Especificações de memória
4GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR5
Tipo de Memória
System Shared
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
1253MHz
Relógio de Memória
SystemShared
80.19 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
Desempenho Teórico
17.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
72.00 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
144.0 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.216 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
1.417
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.516
TFLOPS
Diversos
640
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2MB
Cache L2
-
75W
TDP
28W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.0
CUDA
-
12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
-
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
5.1
Modelo de Shader
6.6
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 860M
1.417
Arc Graphics 128EU Mobile
4.516
+219%
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