NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 vs AMD Radeon RX 6700
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 e AMD Radeon RX 6700 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 2450MHz (1709MHz vs 2450MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 10GB (6GB vs 10GB)
- Mais alto Largura de Banda: 320.0 GB/s (192.2 GB/s vs 320.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (1280 vs 2304)
- Mais recente Data de lançamento: June 2021 (January 2018 vs June 2021)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
January 2018
Data de lançamento
June 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
Nome do modelo
Radeon RX 6700
GeForce 10
Geração
Navi II
1506MHz
Relógio Base
1941MHz
1709MHz
Relógio Boost
2450MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
4,400 million
Transistores
17,200 million
-
Núcleos RT
36
-
Unidades de Cálculo
36
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Pascal
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
6GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
2002MHz
Relógio de Memória
2000MHz
192.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s
Desempenho Teórico
82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
156.8 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
352.8 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.58 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
705.6 GFLOPS
4.287
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.064
TFLOPS
Diversos
10
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
1280
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1536KB
Cache L2
3MB
120W
TDP
175W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.4
Modelo de Shader
6.5
300W
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
4.287
Radeon RX 6700
11.064
+158%