NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104
vs
NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 e NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1777MHz (1708MHz vs 1777MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (3GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 240.0 GB/s (192.2 GB/s vs 240.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3584 (1152 vs 3584)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2022 (December 2016 vs October 2022)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
December 2016
Data de lançamento
October 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1060 3 GB GP104
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 8 GB
GeForce 10
Geração
GeForce 30
1506MHz
Relógio Base
1320MHz
1708MHz
Relógio Boost
1777MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
7,200 million
Transistores
12,000 million
-
Núcleos RT
28
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
112
72
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Pascal
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2002MHz
Relógio de Memória
1875MHz
192.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

81.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.30 GPixel/s
123.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
199.0 GTexel/s
61.49 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.74 TFLOPS
123.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
199.0 GFLOPS
4.014 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.485 TFLOPS

Diversos

9
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
1152
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536KB
Cache L2
3MB
120W
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.6
300W
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1060 3 GB GP104
4.014
GeForce RTX 3060 8 GB
12.485 +211%