NVIDIA GeForce GTX 1050
vs
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1050 e NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: October 2016 (October 2016 vs August 2016)
  • Mais alto Relógio Boost: 1708MHz (1455MHz vs 1708MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 3GB (2GB vs 3GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 192.2 GB/s (112.1 GB/s vs 192.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1152 (640 vs 1152)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2016
Data de lançamento
August 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1050
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 3 GB
GeForce 10
Geração
GeForce 10
1354MHz
Relógio Base
1506MHz
1455MHz
Relógio Boost
1708MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
3,300 million
Transistores
4,400 million
40
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Pascal
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

2GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
1752MHz
Relógio de Memória
2002MHz
112.1 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

46.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
81.98 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123.0 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
61.49 GFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.0 GFLOPS
1.899 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.856 TFLOPS

Diversos

5
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
9
640
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
1536KB
75W
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
1x 6-pin
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.4
250W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1050
8
GeForce GTX 1060 3 GB
15 +88%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1050
18
GeForce GTX 1060 3 GB
30 +67%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1050
32
GeForce GTX 1060 3 GB
45 +41%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1050
14
GeForce GTX 1060 3 GB
24 +71%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1050
28
GeForce GTX 1060 3 GB
45 +61%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1050
37
GeForce GTX 1060 3 GB
68 +84%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.899
GeForce GTX 1060 3 GB
3.856 +103%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1050
109
GeForce GTX 1060 3 GB
155 +42%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050
1769
GeForce GTX 1060 3 GB
3754 +112%
Blender
GeForce GTX 1050
178.31
GeForce GTX 1060 3 GB
344 +93%