Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1455MHz (1455MHz vs 1206MHz)
- Mais recente Data de lançamento: October 2016 (October 2016 vs August 2016)
- Maior Tamanho da Memória: 4GB (2GB vs 4GB)
- Mais alto Largura de Banda: 211.2 GB/s (112.1 GB/s vs 211.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (640 vs 2048)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
October 2016
Data de lançamento
August 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1050
Nome do modelo
Radeon RX 470
GeForce 10
Geração
Arctic Islands
1354MHz
Relógio Base
926MHz
1455MHz
Relógio Boost
1206MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
3,300 million
Transistores
5,700 million
-
Unidades de Cálculo
32
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1752MHz
Relógio de Memória
1650MHz
112.1 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
211.2 GB/s
Tela e multimídia
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
46.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.59 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
154.4 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.940 TFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
308.7 GFLOPS
1.899
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.841
TFLOPS
Diversos
5
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
640
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024KB
Cache L2
2MB
75W
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
None
Conectores de Energia
1x 6-pin
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
6.4
250W
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1050
8
Radeon RX 470
12
+50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050
18
Radeon RX 470
24
+33%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050
32
Radeon RX 470
41
+28%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050
39
+11%
Radeon RX 470
35
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050
146
+52%
Radeon RX 470
96
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.899
Radeon RX 470
4.841
+155%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1050
109
Radeon RX 470
849
+679%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050
1769
Radeon RX 470
3778
+114%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1050
93161
Radeon RX 470
154346
+66%
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