Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
Intel Iris Xe Graphics 80EU
e
AMD Radeon 540X Mobile
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1300MHz (1300MHz vs 1095MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 640 (640 vs 512)
- Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs February 2019)
- Maior Tamanho da Memória: 2GB (System Shared vs 2GB)
- Mais alto Largura de Banda: 32.00 GB/s (System Dependent vs 32.00 GB/s)
Básico
Intel
Nome do rótulo
AMD
January 2022
Data de lançamento
February 2019
Integrated
Plataforma
Mobile
Iris Xe Graphics 80EU
Nome do modelo
Radeon 540X Mobile
HD Graphics-M
Geração
Mobility Radeon
300MHz
Relógio Base
980MHz
1300MHz
Relógio Boost
1095MHz
Ring Bus
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Unknown
Transistores
2,200 million
-
Unidades de Cálculo
8
40
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Intel
Fundição
GlobalFoundries
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Generation 12.2
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
2GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR5
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
SystemShared
Relógio de Memória
1000MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
32.00 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
26.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.52 GPixel/s
52.00 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.04 GTexel/s
3.328 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1121 GFLOPS
416.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
70.08 GFLOPS
1.631
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.143
TFLOPS
Diversos
640
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024KB
Cache L2
512KB
45W
TDP
50W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
-
Conectores de Energia
None
20
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.4
Modelo de Shader
6.4
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Iris Xe Graphics 80EU
1.631
+43%
Radeon 540X Mobile
1.143
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