Intel Iris Plus Graphics G7 vs NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Iris Plus Graphics G7 e NVIDIA GeForce GTX 760 OEM com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1050MHz (1050MHz vs 1046MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2020 (May 2020 vs November 2016)
  • Maior Tamanho da Memória: 2GB (System Shared vs 2GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 211.2 GB/s (System Dependent vs 211.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1344 (512 vs 1344)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2020
Data de lançamento
November 2016
Integrated
Plataforma
Desktop
Iris Plus Graphics G7
Nome do modelo
GeForce GTX 760 OEM
HD Graphics-M
Geração
GeForce 700
300MHz
Relógio Base
993MHz
1050MHz
Relógio Boost
1046MHz
Ring Bus
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Unknown
Transistores
3,540 million
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Intel
Fundição
TSMC
10 nm+
Tamanho do Processo
28 nm
Generation 11.0
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
2GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR5
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
SystemShared
Relógio de Memória
1650MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
211.2 GB/s

Desempenho Teórico

8.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.29 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
117.2 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
268.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
117.2 GFLOPS
1.097 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.868 TFLOPS

Diversos

512
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
-
Cache L2
512KB
15W
TDP
170W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
-
CUDA
3.0
-
Conectores de Energia
2x 6-pin
8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.4
Modelo de Shader
5.1
-
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Iris Plus Graphics G7
1.097
GeForce GTX 760 OEM
2.868 +161%