Vantagens
- Mais Unidades de Sombreamento: 1536 (1536 vs 1024)
- Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2026 vs July 2024)
- Mais alto Relógio Boost: 2.05 GHz (2.5 GHz vs 2.05 GHz)
Básico
Intel
Nome do rótulo
Intel
January 2026
Data de lançamento
July 2024
Integrated
Plataforma
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Nome do modelo
Intel Arc 140V GPU
Arc B-Series
Geração
Arc Graphics
300 MHz
Relógio Base
400 MHz
2.5 GHz
Relógio Boost
2.05 GHz
12
Núcleos RT
8
12 Xe-cores
Unidades de Cálculo
8 Xe-cores
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
3 nm
Xe3
Arquitetura
Xe2-LPG
Especificações de memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Tela e multimídia
Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
4
Number of Displays Supported
3
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Desempenho Teórico
60 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.6 GPixel/s
120 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
131.2 GTexel/s
7.7
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.2
TFLOPS
Recursos de IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
122
GPU Peak TOPS (Int8)
67
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Diversos
1536
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
768 KB
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
8 MB
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
DirectX 12.2
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Arc B390
11
+24%
Arc 140V
8.9
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Arc B390
24
+75%
Arc 140V
13.7
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Arc B390
42
+56%
Arc 140V
26.9
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc B390
7.7
+83%
Arc 140V
4.2
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667
+112%
Arc 140V
788
3DMark Time Spy
Arc B390
7190
+77%
Arc 140V
4062
Blender
Arc B390
1281.07
+128%
Arc 140V
561.03
Vulkan
Arc B390
60360
+79%
Arc 140V
33763
OpenCL
Arc B390
54698
+84%
Arc 140V
29666
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