Intel Arc B390
vs
AMD Radeon 8050S Graphics

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc B390 e AMD Radeon 8050S Graphics com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2026 vs January 2025)
  • Mais alto Relógio Boost: 2800 MHz (2.5 GHz vs 2800 MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (1536 vs 2048)

Básico

Intel
Nome do rótulo
AMD
January 2026
Data de lançamento
January 2025
Integrated
Plataforma
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Nome do modelo
AMD Radeon 8050S Graphics
Arc B-Series
Geração
Radeon 8000S
300 MHz
Relógio Base
-
2.5 GHz
Relógio Boost
2800 MHz
-
Interface de ônibus
Integrated
12
Núcleos RT
32
12 Xe-cores
Unidades de Cálculo
32
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
48
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Xe3
Arquitetura
RDNA 3.5

Especificações de memória

-
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared LPDDR5x
-
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256-bit
-
Relógio de Memória
LPDDR5x-8000
-
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256 GB/s

Tela e multimídia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
-

Desempenho Teórico

60 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
179 GPixel/s
120 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
358 GTexel/s
-
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.94 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
358.4 GFLOPS
7.7 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.47 TFLOPS

Recursos de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Diversos

1536
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
768 KB
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
-
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12
-
Conectores de Energia
None
24
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
-
Modelo de Shader
6.8

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Arc B390
27
Radeon 8050S Graphics
36 +33%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Arc B390
48
Radeon 8050S Graphics
71 +48%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Arc B390
63
Radeon 8050S Graphics
103 +63%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Arc B390
11
Radeon 8050S Graphics
14 +27%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Arc B390
24
Radeon 8050S Graphics
35 +46%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Arc B390
42
Radeon 8050S Graphics
61 +45%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc B390
7.7
Radeon 8050S Graphics
11.47 +49%
3DMark Time Spy
Arc B390
7190
Radeon 8050S Graphics
9171 +28%
Blender
Arc B390
1281.07 +8%
Radeon 8050S Graphics
1188.98
Vulkan
Arc B390
60360
Radeon 8050S Graphics
64265 +6%
OpenCL
Arc B390
54698
Radeon 8050S Graphics
66950 +22%