Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
Intel Arc B370
e
Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais Unidades de Sombreamento: 1280 (1280 vs 512)
- Mais alto Relógio Boost: 2300-2500 MHz (2.4 GHz vs 2300-2500 MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2026 vs January 2026)
Básico
Intel
Nome do rótulo
Intel
January 2026
Data de lançamento
January 2026
Integrated
Plataforma
Integrated
-
Former Codename
Panther Lake
TSMC N3E
GPU Lithography
Intel 3
Intel Arc B370 GPU
Nome do modelo
Intel Graphics
Arc B-Series
Geração
Xe3 (Panther Lake)
-
Relógio Base
300 MHz
2.4 GHz
Relógio Boost
2300-2500 MHz
10
Núcleos RT
4
10 Xe-cores
Unidades de Cálculo
-
40
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
TSMC
Fundição
Intel
3 nm
Tamanho do Processo
Intel 3
Xe3-LPG
Arquitetura
Xe3
-
Xe-cores
4
Especificações de memória
-
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
-
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
-
Relógio de Memória
System Dependent
-
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Tela e multimídia
Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
-
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
-
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
4
Number of Displays Supported
4
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Desempenho Teórico
48 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
36.8-40.0 GPixel/s
96 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
73.6-80.0 GTexel/s
6.1
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.56
TFLOPS
Recursos de IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
98
GPU Peak TOPS (Int8)
37-40 TOPS
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Diversos
1280
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
640 KB
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
4 MB
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
DirectX 12 Ultimate
DirectX
DirectX 12 Ultimate
20
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Arc B370
43.5
+55%
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
28
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc B370
6.1
+138%
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
2.56
3DMark Steel Nomad
Arc B370
1376
+135%
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
585
3DMark Time Spy
Arc B370
5933
+110%
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
2824
Vulkan
Arc B370
51478
+96%
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
26276
OpenCL
Arc B370
47463
+113%
Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
22285
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