Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc A770M e NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1650MHz (1650MHz vs 1425MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 6GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (4096 vs 3840)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs January 2021)

Básico

Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2022
Data de lançamento
January 2021
Mobile
Plataforma
Mobile
Arc A770M
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Mobile
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
300MHz
Relógio Base
900MHz
1650MHz
Relógio Boost
1425MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750MHz
512.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

211.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
68.40 GPixel/s
422.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
171.0 GTexel/s
27.03 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.94 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
171.0 GFLOPS
13.25 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.159 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
4096
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16MB
Cache L2
3MB
120W
TDP
80W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc A770M
13.25 +19%
GeForce RTX 3060 Mobile
11.159
3DMark Time Spy
Arc A770M
10469 +23%
GeForce RTX 3060 Mobile
8534
Blender
Arc A770M
1428
GeForce RTX 3060 Mobile
2558 +79%