Intel Arc A770M vs AMD Radeon Vega 8

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc A770M e AMD Radeon Vega 8 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs System Shared)
  • Mais alto Largura de Banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs System Dependent)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (4096 vs 512)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2022 (January 2022 vs January 2021)
  • Mais alto Relógio Boost: 2000MHz (1650MHz vs 2000MHz)

Básico

Intel
Nome do rótulo
AMD
January 2022
Data de lançamento
January 2021
Mobile
Plataforma
Integrated
Arc A770M
Nome do modelo
Radeon Vega 8
Alchemist
Geração
Cezanne
300MHz
Relógio Base
300MHz
1650MHz
Relógio Boost
2000MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
IGP
21,700 million
Transistores
9,800 million
32
Núcleos RT
-
-
Unidades de Cálculo
8
256
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR6
Tipo de Memória
System Shared
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
2000MHz
Relógio de Memória
SystemShared
512.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

211.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
422.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
64.00 GTexel/s
27.03 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.096 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
128.0 GFLOPS
13.25 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.089 TFLOPS

Diversos

4096
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
16MB
Cache L2
-
120W
TDP
45W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
-
Conectores de Energia
None
128
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
6.6
Modelo de Shader
6.4

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc A770M
13.25 +534%
Radeon Vega 8
2.089
3DMark Time Spy
Arc A770M
10469 +282%
Radeon Vega 8
2742
Blender
Arc A770M
1428 +2203%
Radeon Vega 8
62