Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: July 2024 (July 2024 vs June 2017)
- Mais alto Relógio Boost: 1200MHz (2.05 GHz vs 1200MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (1024 vs 2304)
Básico
Intel
Nome do rótulo
AMD
July 2024
Data de lançamento
June 2017
Integrated
Plataforma
Mobile
Intel Arc 140V GPU
Nome do modelo
Radeon Pro 580
Arc Graphics
Geração
Radeon Pro Mac
400 MHz
Relógio Base
1100MHz
2.05 GHz
Relógio Boost
1200MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
5,700 million
8
Núcleos RT
-
8 Xe-cores
Unidades de Cálculo
36
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
3 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Xe2-LPG
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
-
Tamanho da Memória
8GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR5
-
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
-
Relógio de Memória
1695MHz
-
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
217.0 GB/s
Tela e multimídia
Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
3
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
65.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.40 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
172.8 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.530 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
345.6 GFLOPS
4.2
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.641
TFLOPS
Recursos de IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
67
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Diversos
1024
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
2MB
-
TDP
185W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12.2
DirectX
12 (12_0)
-
Conectores de Energia
None
32
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
-
Modelo de Shader
6.4
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Arc 140V
4.2
Radeon Pro 580
5.641
+34%
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<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/intel-arc-140v-vs-amd-radeon-pro-580" target="_blank">Intel Arc 140V vs AMD Radeon Pro 580</a>