AMD Radeon Pro 580
vs
AMD Radeon 550

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Pro 580 e AMD Radeon 550 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1200MHz (1200MHz vs 1183MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 2GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 217.0 GB/s (217.0 GB/s vs 56.00 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2304 vs 512)
  • Mais recente Data de lançamento: June 2017 (June 2017 vs April 2017)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
June 2017
Data de lançamento
April 2017
Mobile
Plataforma
Desktop
Radeon Pro 580
Nome do modelo
Radeon 550
Radeon Pro Mac
Geração
Polaris
1100MHz
Relógio Base
1100MHz
1200MHz
Relógio Boost
1183MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
5,700 million
Transistores
2,200 million
36
Unidades de Cálculo
8
144
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
1695MHz
Relógio de Memória
1750MHz
217.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
56.00 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
18.93 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.86 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1211 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.71 GFLOPS
5.641 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.235 TFLOPS

Diversos

2304
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2MB
Cache L2
256KB
185W
TDP
50W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.4
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Pro 580
5.641 +357%
Radeon 550
1.235

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