AMD Radeon Vega 8 vs AMD Radeon 760M

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Vega 8 e AMD Radeon 760M com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais Unidades de Sombreamento: 512 (512 vs 384)
  • Mais alto Relógio Boost: 2800MHz (2000MHz vs 2800MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2023 (January 2021 vs January 2023)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
January 2021
Data de lançamento
January 2023
Integrated
Plataforma
Integrated
Radeon Vega 8
Nome do modelo
Radeon 760M
Cezanne
Geração
Navi III IGP
300MHz
Relógio Base
1500MHz
2000MHz
Relógio Boost
2800MHz
IGP
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
9,800 million
Transistores
25,390 million
-
Núcleos RT
6
8
Unidades de Cálculo
8
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
4 nm
GCN 5.1
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
SystemShared
Relógio de Memória
SystemShared
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

16.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.80 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
67.20 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.602 TFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
268.8 GFLOPS
2.089 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.387 TFLOPS

Diversos

512
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2MB
45W
TDP
15W
1.2
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
None
8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.4
Modelo de Shader
6.7

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Vega 8
2.089
Radeon 760M
4.387 +110%
3DMark Time Spy
Radeon Vega 8
2742 +18%
Radeon 760M
2329