AMD Radeon Vega 6
vs
AMD Radeon RX Vega 64

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Vega 6 e AMD Radeon RX Vega 64 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: Up to 1800 MHz, depending on processor (Up to 1800 MHz, depending on processor vs 1546MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: April 2021 (April 2021 vs August 2017)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (System Shared vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 483.8 GB/s (System Dependent vs 483.8 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (384 vs 4096)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
April 2021
Data de lançamento
August 2017
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon Vega 6 (Ryzen 4000/5000/7030)
Nome do modelo
Radeon RX Vega 64
Renoir / Lucienne / Cezanne / Barcelo / Barcelo-R
Geração
Vega
300MHz
Relógio Base
1247MHz
Up to 1800 MHz, depending on processor
Relógio Boost
1546MHz
IGP
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
12,500 million
6
Unidades de Cálculo
64
24
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Vega / GCN 5.1
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
8GB
System Shared
Tipo de Memória
HBM2
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
SystemShared
Relógio de Memória
945MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
483.8 GB/s

Tela e multimídia

No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

13.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
98.94 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
395.8 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
25.33 TFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
791.6 GFLOPS
1.332 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.407 TFLOPS

Diversos

384
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
4MB
-
TDP
295W
1.2
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
2x 8-pin
8
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.4
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Vega 6
1.332
Radeon RX Vega 64
12.407 +831%
3DMark Time Spy
Radeon Vega 6
821
Radeon RX Vega 64
7690 +837%